Shadows of the Damned

Shadows of the Damned

 A parceria entre Goichi Suda e Shinji Mikami, através da Electronic Arts, foi confirmada no início do ano, depois da formulação de muitas teorias e rumores. O primeiro é famoso por Killer 7 e No More Heroes. Já Mikami foi o grande criador de Resident Evil, tendo trabalhado recentemente em Vanquish.

Em vista de currículos tão expressivos, esperava-se que o projeto maravilhasse a todos de imediato. De fato, conforme prometido pelos executivos da EA, Shadows of the Damned foi anunciado durante a Tokyo Game Show 2010, mas a verdadeira surpresa foi que o jogo aparentemente não foge do comum.

Em vez de cenários estilizados, personagens exóticos e gráficos diferenciados, o que se viu — pelo trailer de anúncio — foi um projeto de ação, com narração deslocada e nada que realmente surpreenda. No entanto, a jogabilidade e o verdadeiro potencial do projeto ainda não foram explorados. Há, sim, esperança para os fãs dos produtores.

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Uma história infernal

Em Shadows of the Damned, os jogadores assumem o papel de Garcia Hotspur, um destemido e experiente caçador de demônios que desce até as profundezas do inferno com o objetivo de resgatar a sua amada. As principais companheiras de Garcia, durante a jornada, são as suas armas especiais — dotadas de caveiras que decoram os canos de disparo — e uma poderosa motocicleta.

Img_normalA intenção dos desenvolvedores é fazer com que o game seja focado na ação, mas nos moldes de Resident Evil 4, sem ser confundido com um shooter, a exemplo de Gears of War. Foi dito durante a TGS 2010 que o combate com pistolas irá compor cerca de 90% da jogabilidade de combate, enquanto lutas com os punhos ou armas brancas ocupam o restante.

No entanto, mesmo com uma fatia tão pequena, o combate corpo a corpo será bem diferenciado do visto em outros jogos do gênero, de acordo com as palavras de Shinji Mikami. Nas cenas do trailer, Garcia percorre cidades abandonadas e torres de igrejas, infestadas por criaturas escuras ou mascaradas, capazes de atacar com velocidade assustadora.

Alguns dos monstros aparecem cuspindo uma fumaça escura e densa, mas os seus efeitos não foram mostrados. No fim do trailer, Garcia ativa uma máquina de bebidas, dando a entender que os jogadores encontrarão itens de recuperação de energia pelo caminho.

O papel de cada membro da equipe

Falando ao site 1UP, Goichi Suda explicou que o seu papel como diretor de Shadows of the Damned não é nada diferente da época em que ele trabalhou no jogo No More Heroes. O único detalhe é que agora a equipe é maior e precisa de mais pessoas atuando — o que abriu espaço para a ascensão de Massimo Guarini, que também age na direção.

O produtor Shinji Mikami, que anteriormente havia expressado desafeto pelo cargo de produtor, remediou a situação, dizendo que ser o produtor de criação permite a ele uma integração maior com a equipe e com o próprio processo de desenvolvimento do jogo, tornando tudo mais interessante.

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A última grande peça que compõe a equipe de Shadows of the Damned é Akira Yamaoka. O compositor é muito conhecido por seu trabalho na série Silent Hill — que possui uma trilha sonora carregada, densa e sinistra.

O projeto tem uma equipe de estrelas e deve surpreender, mesmo que isso não ocorra devido à apresentação visual. Agora, aguardamos ansiosamente pela liberação de novos detalhes. Shadows of the Damned será lançado somente em 2011.

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